GAMIFIKATSIYA METAVERS VA KVEST TEXNOLOGIYALARI TA’LIMNING KELAJAGI

Main Article Content

Аннотация:

Zamonaviy ta'lim jarayonida texnologik yutuqlar o'ziga xos o'rin tutmoqda. Gamifikatsiya, metavers va kvest texnologiyalari kabi innovatsion usullar talabalarning motivatsiyasini oshirish va ularni interfaol muhitga jalb qilish uchun samarali vositalar sifatida qo'llanilmoqda. Ushbu tezisda gamifikatsiya tamoyillari, metavers platformalarining potensiali va kvest texnologiyalarining ta'limdagi roli tahlil qilinadi. Natijada, bu usullar ta'lim jarayonini yanada samarali va mazmunli qilish uchun zarur vosita ekanligi isbotlanadi.

Article Details

Как цитировать:

O’rinboyeva , K., Maripova , M., Abubakirova , S. ., & Zafarova , S. . (2025). GAMIFIKATSIYA METAVERS VA KVEST TEXNOLOGIYALARI TA’LIMNING KELAJAGI. Наука и технология в современном мире, 4(8), 126–128. извлечено от https://in-academy.uz/index.php/zdift/article/view/50244

Библиографические ссылки:

Meyliyev A. “Ta’limda raqamli texnologiyalar” (2025.04.17)

Metaverse Post. “Gamifikatsiya – tushintirilgan, Definition va misollar”(2025)

O'zbekiston davlat jahon tillari universiteti konferensiyalari. "METAVERSE AND LANGUAGE LEARNING" (2025)

"Kompyuter simulyatsiyalari menejerlarni o'qitishda qanday yordam beradi" (2025)

"Metaverse va tashkiliy ta'lim" (2022-08-03)

"NUTQ O'STIRISH NAZARIYASI VA METODIKASI" (2025-03-05)

ITpedia. "Gamifikatsiya jiddiy o'yin bilan bir xilmi?" (2017-11-05)

"Web3 va mobil o'yinlar: o'yin sanoatini qayta shakllantiruvchi" (2025)

TechAcute. "The Growing Trend of NFT Gaming: An Overview" (2022-01-27)

“Boshlang'ich ta'limda bolalar adabiyoti" (2025)