VIRTUAL REALLIK TEXNOLOGIYALARINING MATEMATIK MODELLARINI TAHLIL QILISH

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

Abstrak:

Virtual reallik (VR) texnologiyalari soniyalarda haqiqiy hayotni imitatsiya qilish imkonini beradi va foydalanuvchini simulyatsiyaga chuqur kirishga undaydi. VR texnologiyalarida asosiy hisoblangan matematik modellar haqiqiy ko‘rinish va foydalanuvchining interaktivligini ta’minlashga xizmat qiladi. Ushbu maqolada VR texnologiyalari uchun asosiy matematik modellar, ular bilan ishlashning matematik asoslari, va algoritmik yondashuvlar tahlil qilinadi.

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

##submission.citations##:

Артикова М.А., Сайфиев Э.Э., Журабоев Ф.А. Создание электронной платформы и мобильного приложения путеводителя «Литературный гид по Узбекистану» на основе технологий виртуальной и дополненной реальности // Universum: технические науки: электрон. научн. журн. 2022. 10(103). URL: https://7universum.com/ru/tech/archive/item/14440.

Artikova M., Talipova O., Aripova Z. Augmented reality technology as an innovative tool for 3d visualization // Вопросы технических и физико-математических наук в свете современных исследований: сб. ст. по матер. LVIII междунар. науч.-практ. конф. № 12(49). – Новосибирск: СибАК, 2022. – С. 99-103.

Артикова M.A. Роль инновационных технологий виртуальной реальности в области образования. LXXXVII International Scientific and Practical Conference «International Scientific Review of the Problems and Prospects of Modern Science and Education». Boston. USA. https://scientificconference.com/images/PDF/2022/87/International_scientific_review. 29-30

Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley.

Marschner, S. R., & Shirley, P. (2016). Fundamentals of Computer Graphics. CRC Press.

Slater, M., & Sanchez-Vives, M. V. (2016). Enhancing our lives with immersive virtual reality. Frontiers in Robotics and AI, 3, 74.

Buss, S. R. (2003). 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL. Cambridge University Press.