Innovative Academy
  • Регистрация
  • Вход
  • En
  • Ўз
  • Ру

Innovative Academy

  • Журналы
    • Евразийский журнал академических исследований
    • Евразийский журнал медицинских и естественных наук
    • Евразийский журнал социальных наук, философии и культуры
    • Евразийский журнал права, финансов и прикладных наук
    • Евразийский журнал математической теории и компьютерных наук
  • Новые журналы
    • Центральноазиатский журнал образования и инноваций
    • Евразийский журнал технологий и инноваций
    • Бюллетень педагогов нового Узбекистана
    • Бюллетень студентов нового Узбекистана
  • Конференции
    • Наука и технология в современном мире
    • Прикладные науки в современном мире: проблемы и решения
    • Естественные науки в современном мире: теоретические и практические исследования
    • Инновационные исследования в современном мире: теория и практика
    • Педагогика и психология в современном мире: теоретические и практические исследования
    • Общественные науки в современном мире: теоретические и практические исследования
  • Объявления
    • Как написать научную статью?
    • Вопросы о докторантуре и ответы на них
    • «Eng yaxshi ilmiy maqola» tanlovi
    • Xirsh indeksi nima va uni qanday oshirish mumkin?
    • «Faol hamkor» aksiyasi
    • «In Ambassador» jamoasi
    • atm

Найти

Расширенные фильтры

Результаты поиска

MODERN GAMING TECHNOLOGIES IN THE CLASSROOM RUSSIAN LANGUAGE IN NON-LINGUISTIC UNIVERSITIES

This article discusses modern gaming technologies in Russian language lessons in non-linguistic universities. The use of innovative technologies in the lessons of Russian as a foreign language is one of the conditions for organizing the modern educational process for the effective acquisition of lexical and grammatical knowledge and the development of students’ communicative abilities. Conducting classes in a playful way, using game exercises at different stages of the lesson is organic and corresponds to the realities of the modern information society. Among the gaming technologies, teachers highlight storytelling, hackathon, education, board, communicative, interactive games and others, which are implemented through the methods of role-playing interaction, practice-oriented, problem-based and adaptive learning. Gaming technologies are aimed at developing the speech skills of students at non-linguistic universities and their creative activity, maintaining student interest, reducing information overload and psychological stress, and promoting memorization of lexical and grammatical material in an entertaining way.

Zamira Yuldasheva

267-271

2024-07-31

USE OF GAMING TECHNOLOGIES AND TRAINING SYSTEMS TO INCREASE MOTIVATION OF STUDENTS OF SECONDARY VOCATIONAL EDUCATION FOR FUTURE PROFESSIONAL ACTIVITIES

The article is presented the possibilities of using educational computer games with technical support as training systems. It is such a combination of the use of pedagogical and information technologies that will increase the level of educational and cognitive activity of students of secondary vocational education.

Dilafruz Djalolova , Xulkar Saidova

324-326

2022-11-12

1 - 2 из 2 результатов

Индексация

Zenodo
WorldCat
Universal Impact Factor
SJIFactor
SIS
ROAD
Researchbib
OpenAIRE
Open Access
ISSN
Internet Archive
Index Copernicus
Google Scholar
DataCite
DOI
DRJI
CiteFactor
Advanced Science Index

butom

Требования Редакционный совет Политика Отправить материал

Язык

  • English
  • Uzbek (latin)
  • Русский

Разработано

Open Journal Systems

CONTACT

Republic of Uzbekistan, Tashkent, Amir Temur Avenue 120/30, 100017


(+998) 935692306


info@in-academy.uz


© Copyright 2021-2024 «Innovative Academy RSC» LLC. All Rights Reserved

Innovative Academy